RULES PUBGM CAMPUS CHAMPIONSHIP

1. SYARAT BERTANDING UNTUK PESERTA

Seluruh peserta ‘PUBGMCC’ harus mengikuti persyaratan sebagai berikut.

1.1 SYARAT PESERTA

  1. Seluruh peserta wajib menggunakan akun ‘PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS MOBILE’ milik sendiri saat bertanding.
  2. Peserta yang mendaftar diwajibkan mahasiswa/i dari kampus dimana PUBGMCC di langsungkan.

1.2 PENDAFTARAN PESERTA

  1. Peserta dapat mendaftarkan squadnya dengan ketentuan harus memiliki 4 (empat) pemain untuk bertanding. 
  2. Setiap peserta yang mendaftar hanya diperbolehkan bermain pada 1 squad.
  3. Peserta yang dapat bermain hanyalah peserta yang sudah didaftarkan pada masing-masing squad.

2. PERATURAN TIM DAN DAFTAR PESERTA

2.1 FORMAT PERTANDINGAN

              Format pertandingan yang akan digunakan pada Grand Final ‘PUBGMCC’

Peserta akan bermain sebanyak 4 Ronde dengan mode FPP & TPP, dan peserta pada peringkat pertama akan menjadi perwakilan kampus di babak selanjutnya.

2.2 KETENTUAN PESERTA

  1. Peserta yang akan bertanding harus sudah berada di arena pertandingan 1 Jam sebelum pertandingan pertama dimulai. Selanjutnya para peserta segera menempati posisi duduk yang sudah ditentukan oleh penyelenggara.

Akan ada perwakilan dari pihak penyelenggara untuk membantu memberikan arahan selama pertandingan berlangsung

  • Peserta wajib menunjukkan KTM ( Kartu Tanda Mahasiswa ) saat check-in.
  • Segala jenis penggunaan program illegal dan cheat akan mengakibatkan tim anda didiskualifikasi.
  • Teaming atau kerjasama antar squad sangat dilarang, apabila ada squad yang kedapatan melakukan teaming, maka kedua tim tersebut akan didiskualifikasi.

 3. PERALATAN PESERTA 

3.1 DEVICE PESERTA

  1. Peserta menggunakan device (smartphone) masing-masing selama bertanding
  2. Tidak diperbolehkan menggunakan Tab,Ipad atau device dengan ukuran layar serupa.

3.2 GAMING GEAR PEMAIN/TIM

  1. Peserta atau tim dapat menggunakan headset atau earphone masing-masing.
  2. Peserta dilarangan menggunakan alat bantu (trigger button, tombol L1 & R1, dan alat bantu serupa)

3.3 PERALATAN LAINNYA

Penggunaan headset, pengisi daya (powerbank), kipas portable, stiker anti panas dapat digunakan selama pertandingan, perlengkapan selain yang disebutkan diatas tidak diperbolehkan. Jika ada penggunaan khusus, peserta diwajibkan mengajukan permohonan kepada wasit dan mendapatkan izin sebelum dapat menggunakannya, Jika tidak peserta akan didiskualifikasi sesuai dari tindak kecurangan.

3.4 APLIKASI KOMUNIKASI

Pemain diwajibkan menggunakan voice chat ingame PLAYERUKNOWN’S BATTLEGROUNDS MOBILE tanpa terkecuali. Demi menghindari segala upaya kecurangan antar tim.

4. STRUKTUR TURNAMEN

4.1 GAME MODE

1. GAME MODE DAN MAP

Untuk mode yang akan digunakan pada pertandingan qualifier adalah sebagai berikut :

Round Game Mode Map
Round 1 FPP ERANGEL
Round 2 TPP ERANGEL
Round 3 FPP MIRAMAR
Round 4 TPP MIRAMAR

4.2 SERVER

Seluruh match akan menggunakan LIVE Server ( PUBGM Client ), dan Lobby akan dibuat oleh penyelenggara.

4.3 PRIZE

1ST PLACE  = RP 2.000.000 + (LOLOS TO PLAYOFFS)

2ND PLACE = RP 1.500.000

3RD PLACE  = RP 1.000.000

4TH PLACE  = RP    500.000

4.4 SCORE POINTS

‘PUBGMCC’ menggunakan perhitungan point sebagai berikut :

Placement Points
1 500
2 410
3 345
4 295
5 250
6 210
7 175
8 145
9 120
10 100
11 80
12 65
13 50
14 40
15 30
16 25
17 15
18 10
19 5
20 0
Kill 15

                                                                           Kill Point: 15 points

4.5 TIED POINT ( POIN SERI )

Apabila terjadi poin yang sama antar tim, keputusan akan diambil melalui metode/penilaian berikut :

1) Tim dengan total kill lebih banyak

2) Tim dengan total poin tertinggi pada ronde final

3) Tim dengan rank tertinggi pada ronde final

5. PROSEDUR PERTANDINGAN

5.1 SETTING TIME

1) Seluruh peserta di berikan waktu oleh panitia untuk melakukan setting, baik itu in-game maupun setting headset. Serta peserta juga diwajibkan untuk mengecek status koneksi yang digunakan sebelum pertandingan dimulai.

2) Jaringan provider seluler menggunakan milik masing-masing peserta

3) Apabila terjadi masalah jaringan seluler selama pertandingan, itu merupakan tanggung jawab masing-masing peserta.

5.2 STARTING MATCH

1) Apabila waktu pertandingan sudah siap untuk dimulai dan masih ada peserta yang melakukan setting peripheral. Match akan tetap dimulai oleh penyelenggara.

2) Seluruh peserta sangat disarankan untuk menutup semua aplikasi yang sedang berjalan ketika pertandingan akan dimulai. Untuk mencegah hal-hal yang tidak diinginkan.

3) Apabila terjadi disconnect terhadap salah satu pemain/tim yang diakibatkan oleh kesalahan pribadi atau device pribadi maka pemain tersebut harus segera mencoba reconnect. Apabila tidak dapat reconnect maka pertandingan akan dilanjutkan.

5.3 CUSTOM MATCH

Penyelenggara akan membuat custom lobby. Seluruh peserta harus join secepatnya sesuai instruksi yang diberikan oleh wasit.

Password Lobby akan dibagikan oleh wasit sesaat sebelum pertandingan dimulai

6. REMATCH

6.1 KONDISI REMATCH

Rematch dapat dilakukan berdasarkan keadaan berikut, dengan keputusan dari penyelenggara yang pemain harus ikuti :

– Situasi dimana terjadi permasalahan koneksi yang membuat semua pemain tidak dapat melanjutkan pertandingan

– Force Majeur

7. FINAL REGULASI

1) Seluruh keputusan penyelenggara bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

2) Seluruh peserta WAJIB membaca dan menerima segala peraturan yang berlaku

3) Peraturan dapat berubah sewaktu-waktu dan tanpa ada pemberitahuan terlebih dahulu, demi penilaian yang lebih baik dan juga kelancaran pertandingan.

4) Dengan mendaftar, anda dianggap telah mengerti sepenuhnya dan setuju dengan peraturan yang telah dibuat. Anda juga setuju dengan sanksi yang telah ditentukan.

Komentar Cak!

Cicak Gundar Editors

Posting ini ditulis oleh Tim CIGIT.

Baca juga cak...